Experiment-Design

如何處理混雜變量?

  • November 9, 2010

我需要做一個實驗。首先讓我描述一下目前的情況。我工作的公司是一家電影院。它有一個遊戲部分,等待電影的人可以通過玩遊戲來打發時間。人們只能使用預付會員卡付款。不幸的是,這個遊戲部分沒有產生足夠的銷售額。我們正在努力尋找原因。

我的假設是,如果我們接受現金支付,銷售額將會增加。

我的計劃是有實驗組和對照組。實驗組接受現金支付,對照組不接受。兩組的銷售額在實驗前後進行統計。

困難在於我找不到將“現金支付”因素與其他因素分開的方法:

  • 電影院放映的電影好,來的人多,銷量也會增加
  • 每個電影院只有一個遊戲區,我不能把它分成兩個部分(一個接受現金,另一個不接受)
  • 如果幾個站點接受現金而其他幾個不接受,我認為我不能直接比較結果,因為訪問者不同,遊戲單元的數量不同

我正在尋找建議來隔離這個“現金支付”變量,或者可能是另一種方法。

以下是與上述要點相關的一些建議:

  • 將每日收入作為解釋變量怎麼樣?

    • 您需要做的是形成一個等式,您可以在其中根據許多其他因素預測遊戲銷售。這些因素將包括您感興趣的事情,例如他們是否使用預付卡。但是,您還需要包括您不感興趣但必須調整的因素,例如每日攝入量。顯然,如果這部電影是大片,那麼遊戲銷量將會增加。
  • 假設你有 N 個電影院。選擇N/2個電影院,放在A組,其餘的放在B組。現在讓A組為對照組,B組為實驗組。如果可能,請交替使用此設置,即讓 A 組實驗設置幾個星期。

  • 如果您可以混合組(以上點),那麼這不是問題。即使你不能,你也可以包含一個代表遊戲單位數量的變量。

您可能需要的統計技術是多元線性回歸(MLR)。本質上,您構建了一個形式為:

Gaming sales = a0 + a1*Prepaid + a2*Takens + a3*<other things>

在哪裡

  • a0 , a1 , a2只是數字
  • 預付是 0 或 1
  • Takes是每天的攝入量。

MLR 將允許您計算a0-a2的值。因此,如果a1很大,則表明預付很重要。

引用自:https://stats.stackexchange.com/questions/4337

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